Blog educativo de un maestro de Primaria especializado en Educación Física. Actualmente me encuentro en el CEIP San Sebastián de Palma del Río (Córdoba). Sígueme en:
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El pasado miércoles 30 de octubre en el CEIP San Sebastián de Palma del Río (Córdoba) vivimos una mañana muy terrorífica.
Durante los días previos se decoraron todas nuestras aulas y espacios comunes y durante la lluviosa mañana del miércoles, se prepararon dos gymkhanas. Una en el SUM para toda la etapa de Infantil y otra en el gimnasio para toda la Primaria.
Por tramos horarios y con la ayuda de los maestros y el alumnado de Sexto, todos los niveles fueron pasando, disfrutando y jugando.
Los juegos eran los siguientes:
- Lanzamiento al zombie. La foto del comienzo de la entrada escenifica al juego. En fila y con pelotas de tenis nuestro alumnado debía de encestarlas a través de los agujeros.
- El gorro de la bruja. En fila, nuestro alumnado debía encestar en aro en el gorro de la bruja.
- Manualidades terroríficas. Nuestro alumnado iba haciendo, con la ayuda de nuestros supervisores de Sexto, diferentes manualidades.
- DiscoMiedo. El grupo tenía que imitar a nuestros mayores en un divertido baile.
- Pelotazos a las tumbas. Con el pie, nuestro alumnado intentaría tumbar las diferentes tumbas.
- Terrohabilidad. Circuito de habilidad que tenían que atravesar.
Gracias al alumnado de Sexto, maestros y familias que ayudaron en una u otra gymkhana para que todo saliera genial.
¡Aprender divirtiéndose! :)
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En la presente entrada os contaré como organizamos nuestra gymkhana de Halloween en el CEIP San Sebastián de Palma del Río (Córdoba).
Queríamos hacer que nuestro alumnado pasara un divertido y terrorífico día como premio a su esfuerzo en este trimestre, así que, nos pusimos manos a la obra.
Diseñamos ocho juegos y los ubicamos por toda la pista polideportiva de Primaria. Estos juegos estaban todos relacionados con la temática del día.
Partiríamos la mañana en tres tandas, una por cada Ciclo de Primaria. Cada tutor, al inicio del día debía de numerar las manos de sus alumnos y alumnas del 1 al 8. Esto nos ayudaría a que cuando les tocara su turno supieran en que juego debían empezar y cual sería su grupo durante toda la gymkhana. Los grupos serían mixtos de entre todo el Ciclo.
Se pidió ayuda a las familias para que estuvieran de encargados de cada juego junto a los maestros disponibles y el alumnado de Sexto de Primaria.
Cada juego duraría seis o siete minutos y al pitar, el alumnado se movería en el sentido de las agujas del reloj.
Con toda la organización ya explicada, paso a detallar los juegos:
- 'Paracaídas'. En este juego, el alumnado cogía los bordes del paracaídas y debían de ir superando diferentes pruebas. Meter un balón por el centro, que no caiga,...
- 'Matanza de bolos'. El grupo se dividía en tres filas y debían jugar a los bolos.
- 'Encestapatas'. Formaban una fila y debían lanzar los aros y encestarlo en las patas. Según donde lo encestaran conseguían más o menos puntos.
'Tira a la calabaza'. En fila y a distancia debían lanzar pelotas e introducirlas en las bocas de las calabazas.
- 'Calabaza explosiva'. Clásico juego de la patata caliente. El grupo se dispone en círculo y al ritmo de la música deben ir pasándose la pelota. Cuando la música deje de sonar, quien tenga la pelota se deberá sentar.
- 'Pesca patos zombies'. Se forman dos grupos y deberán hacer zig zag, coger una caña y pescar un pato. Deshacer el camino y darle el relevo a su compañero. El equipo con mayor puntuación ganaba.
- 'Espíritus habilidosos'. Montaje de un circuito de habilidad. El alumnado se dividirá en dos grupos y deberán de ser los primeros en terminar con éxito esta aventura.
- 'Escapa del zombie'. Se dividirá la clase en dos filas y deberán hacer relevos con zancos.
Con esta batería de juegos, nuestro alumnado disfrutó muchísimo de su fiesta de Halloween. Hubo más actividades, como por ejemplo, historias de miedo en nuestra biblioteca.
Y, como en la última entrada os dije, nuestra clase también quedó espectacularmente decorada:
Un día para el recuerdo, un día que les sirvió para comprobar que si se esfuerzan y trabajan obtendrán recompensas divertidas. ¡Aprender divirtiéndose!
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La clase de 2ºA del CEIP San Sebastián de Palma del Río (Córdoba) realizó la siguiente manualidad para decorar terroríficamente nuestra clase con motivo de la llegada de Halloween.
Para su realización, pedimos a nuestro alumnado que trajeran un pompón, limpiapipas, bolitas para introducirlas y decorar los limpiapipas y ojitos.
Con paciencia y tranquilidad, nos pusimos a ir rellenando los limpiapipas. Cuando iban terminando, les iba pegando con silicona los limpiapipas a modo de patitas en la parte baja del pompón.
Estas arañas las añadimos al resto de manualidades que trajeron desde casa algunos alumnos y alumnas hechas junto a sus familias y le dimos un toque terrorífico a nuestra clase durante las semanas previas.
Una vez más, gracias a las familias por su colaboración. Fundamental para poder hacer todas estas actividades en clase.
¡Aprender divirtiéndose!
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El pasado viernes 28 de octubre celebramos Halloween en el CEIP Andalucía de Cañada Rosal (Sevilla) con una divertida y original gymkhana.
Para ese día todos los maestros y alumnos que quisieron, vinieron disfrazados para la ocasión. Con todo planificado y organizado en los días previos, la jornada trascurrió tal y como se había planeado.
Preparamos tres gymkhanas diferentes: infantil, de 1º a 3º de Primaria y de 4º a 6º de Primaria. Los grupos estarían formados por alumnos y alumnas de diferentes clases y niveles a excepción de Infantil que iría la clase completa de juego en juego.
Los maestros y maestras encargados se quedarían siempre en el mismo juego y los grupos irían rotando cada 6 - 7 minutos.
Los juegos que diseñamos fueron los siguientes:
- El vuelo del vampiro. Con el grupo dividido en dos subgrupos, se colocarán para realizar relevos. Deberán desplazarse usando el patinete. Podrán ser ayudados si lo necesitan por un compañero o compañera.
- Matanza de bolos. Se dividirá al grupo en dos subgrupos que formarán diferentes filas y jugarán al clásico juego de los bolos.
- Corta cabezas. El grupo formará una fila y deberá lanzar los frisbees e intentar que se posen en los aros. Cada línea de aro tendrá una puntuación diferente.
- Corre y huye. Se dividirá al grupo en dos subgrupos y se colocarán para realizar relevos. Clásico juego de ‘carrera de sacos’.
- Calabaza explosiva. El grupo formará un círculo. Clásico juego de la ‘patata caliente’.
- Tiro al zombie. Se dividirá al grupo en dos subgrupos formando dos filas. Habrá una diana de velcro y una lona con agujeros. Deberán intentar conseguir la máxima puntuación posible.
- Escapa del zombie. Se dividirá al grupo en dos subgrupos y se colocarán para relevos con zancos.
- Apunta y dispara. El grupo formará un círculo. La maestra dirá un nombre, éste se agachará y los dos próximos deberán dispararse. El que pierda, se sienta.
- El salto del murciélago. Un alumno saltará en la cama elástica. El resto formando una fila deberán lanzar y darle. El que salta deberá evitar que lo alcancen.
Aparte, para la gymkhana de Infantil diseñamos algunos juegos diferentes adaptados a sus características:
- El túnel del terror. Circuito de habilidad con túneles.
- Calabazas saltarinas. Se dividirá al grupo en dos subgrupos formando dos filas. Deberán llegar saltando de un extremo al otro usando las pelotas saltarinas.
- Huye del fantasma. Clásico juego del ‘lobo y las ovejas’. El fantasma estará en el centro y el resto deberán huir hasta el otro extremo sin ser tocados. Los tocados se quedan en el centro.
Gracias al trabajo realizado por todos los maestros y maestras del centro conseguimos que nuestro alumnado disfrutara de una jornada muy terrorífica y divertida. ¡Días que motivan, recompensan y les recargan las pilas para seguir trabajando duro!
¡Aprender divirtiéndose!
Podéis revisar todas las actividades relacionadas que hemos llevado a cabo en cursos pasados navegando por este Blog Educativo:
- 'Gymkhana de Halloween' - CEIP Virgen de Setefilla (Lora del Río - Sevilla): pulsad aquí.